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登場人物一覧 キャラクターの紹介文はすべて公式サイトより引用。 スネーク CV 大塚明夫 元CIA特殊部隊FOX隊員。 かつて全面核戦争の危機から世界を救った英雄であり、戦闘と潜入任務のエキスパート。 その任務で、特殊部隊の母と呼ばれた伝説の女性”ザ・ボス”を抹殺したことから、 BIGBOSSの称号を得る。南米コロンビアにて”国境なき軍隊”を組織している。 +詳細、ネタバレ込み 1935年生まれ MSF総司令官 本名:ジョン 愛称:ジャック 通称:スネーク、ボス、ビッグボス、ビックボス 39歳(MGSPW時) 隻眼 VIC BOSS“勝利のボス” 胸に蛇の形の傷があり。そこに脱出用の糸鋸を隠している。 1954年3月1日ビキニ環礁水爆実験での被曝により子が残せない。 自称:戦う昆虫学者、戦場カメラマン、鳥類学者、銃そのもの タバコの好みは紙巻(シガレット)より葉巻(シガー) 口癖は「俺たちは国を棄てた」 英語・ロシア語・フランス語・トレニャー語を習得、また現地の言語修得は基本だと言い放つ。 AI兵器の踏みつけを跳ね返すほどのパワーを持つ バンダナはザ・ボスの形見 ジ・エンドは1時間かけて倒したらしい。 バイクのナンバーはコロンビアナンバーのVOS7-26 未だにサンタの存在を信じている ダンボールフェチ。今作は2人で入れるようになり「良い時代になった」と感慨深げ ダンボール戦車の開発に歓喜。MSF開発スタッフを労う カズ、ザドルノフいた。 「ザ・ボスのやり方とは違うかも知れない。」「だが、世界には俺たちを必要としている場所がある。MSFを必要としている兵士達がいる。」「そうである限り、俺たちは歩みを止めない。行脚をやめるわけにはいかない。」「俺たちこそがピースウォーカーだ。」 1995年OUTER HEAVEN 蜂起 カズヒラ・ミラー CV 杉田智和 ”国境なき軍隊”の実質的な運営を行う、スネークのサポート役。 米軍占領下の日本で、GHQの将校と日本人女性の間に生まれたハーフで、 名前は”和平(カズヒラ)”。米国にて大学卒業後、日本の自衛隊に入隊。 除隊後、傭兵として各地を転々とし、コロンビアにてスネークと出会う。 +詳細、ネタバレ込み 1947年生まれ 通称:カズ 年齢は27歳(MGSPW時) MSF副司令 国籍が無い 日本人の母とGHQの将校の間に生まれる 母親はタバコ屋 青年期に渡米し、米国の大学に入学。卒業後に日本へ戻る 自衛隊入隊時は22歳、2年後母親が亡くなり除隊 腹違いの兄がいたがベトナムで死亡している 父親は頭を撃って自殺している 2年前まではコロンビアの革命勢力の指導教官であり、政府軍側に雇われたスネークとは敵同士だった 「俺は自ら望んで日本からやってきた。戦場が俺の居場所だからだ」 瀕死の重傷を負い「自分でカタをつけたい」とスネークに介錯を頼む「俺は・・・俺たち(日本人)は、二度と負けない」 瀕死の重傷を負うがスネークに助けられ仲間に スペイン語での営業トークが得意 ロリコン 女好き 男好き スネーク(BIGBOSS)大好き! 露出狂 「裸になって何が悪い!」 「言っちゃあなんだが、俺は何をやらせても凄いぞ」 音痴(ギターは出来るが歌が下手らしい) SL(蒸気機関車)マニア。その為、SL嫌いのセシールと衝突。 酔うと「本当の俺を見てくれ!」と叫びながらズボンを脱ぎ尻を見せ始める パスとザドルノフとミラーで平和にちなんだバンドを組もうとしていた 口癖は「MSFは新しいビジネスだ」 ゲーム中の「恋の抑止力」はミラーの作詞・作曲 CIPHERのスパイ、というより顧客相手の1人という考え。情報提供の代償としてMSFビジネス展開を進める。国境無き軍隊とは言えカズのビジネス論には組織間の国境すら無いようだ。 2005年、自宅で何者かに殺される アマンダ・バレンシアノ・リブレ CV 朴璐美 +詳細、ネタバレ込み 通称:アマンダ FSLN(サンディニスタ)司令官 葉巻より紙巻(手巻きたばこ)が好み 小さい頃マラリアにかかって以来、蚊が苦手。蚊避けに煙草を吸っている。 父親は死亡。母親は生きてるが行方知れず。 亡き父親の後を継ぎFSLN(サンディニスタ)司令官となる 口癖は「ベンセレーモス」 負傷時に見える下着と違い、パスデートSランク達成後は、MSFビキニ上下 チコ CV 井上喜久子 +詳細、ネタバレ込み 1962年生まれ 12歳 アマンダの弟 ハンター志望 小さな戦士 UMAマニア 父親は死亡。母親は生きてるが行方知れず。 パスが好き クリサリスの写真をMSF資金源として流出させ、後にグレナダを巻き込む国際問題に 「すごいや!なんて言ってるか全然わかんないよ!」 ヒューイ CV 田中秀幸 +詳細、ネタバレ込み 1945年生まれ 29歳(MGSPW時) 元NASA(アメリカ航空宇宙局)局員 MIT(マサチューセッツ工科大学)卒業 父親がマンハッタン計画に参加、この時父がグラーニンと出会い親子通して友人となる。(MGS3のグラーニンの部屋にもヒューイの父親とグラーニンが並んで写ってる写真がある) 元々は航空宇宙工学を研究。デタント(緊張緩和)後、ミサイル部門へ 二足歩行戦車に目をつけたコールドマンからスカウトされピースウォーカー計画へ ヒューイというのは本名ではなくストレンジラブがつけたあだ名。SF映画『サイレント・ランニング』に出てきたドローンの名前。 ファミリーネームはエメリッヒ ハル・エメリッヒ(オタコン)の父親。ハル=HAL(SF映画『2001年宇宙の旅』に出てきたAI HAL 9000の名前) 足に先天的障害があり、車椅子に乗っている。 ソ連の技術者グラーニンとは友人同士。手紙のやり取りをしていて、グラーニンより自分の身に何かあった場合、この二足歩行研究を君に託そうと言われていた。ちなみにメタルギアの原案自体は1960年代に父親がグラーニンから受け取っている。(グラーニンはヴォルギンからの資金提供が打ち切られ核搭載二足歩行型戦車が実現できないまま終わる悔しさからメタルギアの設計図を送った) レプタイルポッド・ピューパ・クリサリス・コクーン・ピースウォーカー・メタルギアZEKEの製作者 二言目には「僕なんか・・・」 煙草の好みは普通のタバコだが研究のため電子タバコをよく吸う。 ちなみにフルトン回収用のヘリもHU-1(ヒューイ)と呼ばれている。 後に息子のハルと再婚相手との情事を見てしまい、自宅のプールで娘のエマを道連れに入水自殺を図り溺死。エマはこの時のことがトラウマになりハルは家から出奔してしまう。 パス・オルテガ・アンドラーデ CV 水樹奈々 平和を愛するコスタリカの少女。 設立準備中にあるコスタリカ国連平和大学で平和憲法を学ぶ、ガルベスの教え子。 コスタリカ各地に展開を始めた謎の武装勢力に囚われていた。 ガルベスと共に武装勢力の排除を”国境なき軍隊”に依頼する。 パスという名は、スペイン語で”平和”を意味する。 +詳細、ネタバレ込み 通称:パス 自称:永遠の16歳 私生児(バスタード) 祖父母は26年前の内戦で死亡 母親は死亡 寄宿舎暮らし 料理が得意 コスタリカの地形・気候・歴史・生態に詳しい 嗅ぎ煙草が好みだが… パスとザドルノフとミラーとバンドを組もうとしていた 意外とメカ好き パス曰く「ピ-スサインの裏返しは相手を侮辱するサイン」 口癖は「セイ・ピース」 飼い猫の名は「ニューク(Nuke)」名前の意味は・・・。 本名:パシフィカ・オーシャン 10代ではない トリプルクロス(トリプルスパイ、CIA・MSF・KGB・CIPHER) コールドマンに捕らわれた時に使われたかCIPHERに拾われた時からかはさだかではないが麻薬を使用されている。そのせいか時々言動がおかしくなる。自己催眠によって二重人格という線もある。 ZEKEを無人兵器仕様から有人兵器仕様に変えるぐらいの技術力を持つ 最後は海に投げ出されるがダイバー装備をしていたので生きている可能性は高い METAL GEAR ZERO GROUND で生存確認? セシール・コジマ・カミナンデス CV 小林ゆう +詳細、ネタバレ込み 鳥類学者 バード・ウォッチャー(バーダー) 特技は動物全般の鳴き真似 SL(蒸気機関車)嫌い。その為、SL好きのミラーと衝突。 カセットデンスケを所持 酒乱 研究所でセシールを助けていたのはストレンジラブ 実在のKONAMI社員、コナミデジタルエンタテインメントのパリ支社の社員「セシール・カミナンデス」がモデル コジマ・イズ・ゴット! コールドマン CV 麦人 +詳細、ネタバレ込み CIA中米支局長 自称:ホット(熱き)・コールドマン 冷戦最盛期の英雄(冷戦期には諜報員として活動していた) サンヒエロニモ半島事件の際にCIA長官が暗殺され(MPO時オセロットが暗殺した)、中米へ左遷された。 禿頭 後頭部に狼の刺青 核抑止論フェチ 口癖は「ピース」 最後に入力したパスコードは1976。(このゲームでは2年後の話だが1976年、日本で「非核三原則」が決議された) ラモン・ガルベス・メナ CV 大塚芳忠 パスの恩師。数十年にわたって平和を説いてきたというコスタリカの国連平和大学の教授。 パスの頼みを受け、”国境なき軍隊”に武装勢力の調査と排除を依頼するが・・・・・・。 +詳細、ネタバレ込み 通称:教授、先生 本名:ウラジーミル・アレクサンドロヴィチ・ザドルノフ ウラジーミルの意味は『平和を支配』 KGB 右手が暗殺用義手、親指とひとさし指がライター、ロケットピースも出せる。手首にソビエト社会主義共和国連邦を意味するロシア語(キリル文字)でCCCPが刻印されている。書記長から送られたらしい。 MSFにマザーベースの元となる洋上プラントを提供する。 カズ曰く「やり手の諜報員」 コートが似合う男 スーツが似合わない男 コーヒーマニア 元ヘビースモーカーだが肺を患い、現在禁煙中 ストレンジラブ CV 菊地由美 +詳細、ネタバレ込み カリフォルニア工科大学卒 元NASA(アメリカ航空宇宙局)局員 元ARPA(高等研究企画局)局員 元DARPA(国防高等研究企画局)局員 マーキュリー計画参加 ママルポッド製作者 声紋鑑定だと30代 同性愛者 人嫌い アルビノで肌が弱い(日光で火傷するほどなので肌をさらせず、サングラスをいつも着用している) 好みは自立した人 嗅ぎ煙草が好み 好きな映画:SF映画『2001年宇宙の旅』 NASA職員の時にザ・ボスに出会った。そして彼女が宇宙に出て宇宙放射線被曝した時に生身で宇宙に出るのは危険だと考え無人のAIを研究し始める。 ストレンジラブはコードネームではなくあだ名。1964年のキューブリックの核抑止を皮肉ったブラックコメディの映画『博士の異常な愛情(ドクター・ストレンジラブ)または私は如何にして心配するのをやめて水爆を愛するようになったか』からザ・ボスへの同性愛をからかわれてつけられたらしい。 研究所でセシールを助けていたのは彼女 アンダルシアン +詳細、ネタバレ込み アンダルシアンという名前ではなくスペイン産の馬の品種 ザ・ボスの馬 20歳を超えた老馬 時速30マイル ザ・ボスとビッグボス以外は背に乗せようとしなった。 ザ・ボスの死後爆撃を避けソ連領内からウラル山脈を超え海を渡りイギリスへ イギリスの乗用馬マーケットよりストレンジラブがコスタリカに連れてくる。 ビッグボスを乗せピースウォーカーを追うが崖から転落し脚を骨折、ビッグボスに介錯される。 ピューパ +詳細、ネタバレ込み 型番:GW-PUPA5000 全高 9,4m 全幅:10,7m 全長:25,5m シャゴホッドを参考に作られている。 ピューパ=蛹(さなぎ) イニシャルはラシュモア山に彫像が彫られているアメリカ歴代大統領の名前 GW=ジョージ・ワシントン(George Washington)初代アメリカ合衆国大統領 クリサリス +詳細、ネタバレ込み 型番:TJ-CHRYSALIS6000 全高 15,9m 全幅:35,1m 全長:44m クリサリス=蛹(さなぎ) イニシャルはラシュモア山に彫像が彫られているアメリカ歴代大統領の名前 TJ=トーマス・ジェファーソン(Thomas Jefferson)第3代アメリカ合衆国大統領 スネークがクリサリスを撮った写真をチコが売却、その写真がグレナダのゲイリー首相の手に渡り国連にUFO問題を扱う専門機関の設置を要請する際の資料の一部となる。 コクーン +詳細、ネタバレ込み 型番:TR-COCOON7000 全高 24,3m 全幅:25,6m 全長:41,1m コクーン=蛹(さなぎ)(一般的には外殻の繭を指すことが多いがそれら全部含めて蛹である) イニシャルはラシュモア山に彫像が彫られているアメリカ歴代大統領の名前 TR=セオドア・ルーズベルト(Theodore D.Roosevelt)第26代アメリカ合衆国大統領 ピースウォーカー +詳細、ネタバレ込み CV 井上喜久子(ママルポッド) 型番:AL-AURELIA8000 約500トン 蝶のマークの元はモルフォ蝶のペレイデスモルフォ オウレリア=羽化直前の蛹(さなぎ) イニシャルはラシュモア山に彫像が彫られているアメリカ歴代大統領の名前 AL=エイブラハム・リンカーン(Abraham Lincoln)第16代アメリカ合衆国大統領 自律破壊はしない報復限定の兵器 自爆機能と歩行時の振動に人間が耐えられないと言う理由から無人兵器となっている。しかしその真の目的は核報復の判断をAIに判断させる事にある。 ママルポッドの型番は「BS-imago」(BSはザ・ボス、イメイゴは「成虫」の意)。 時速25マイル 1メガトン級の核ミサイルを装備 自爆用に頭部全体がソ連のRDS-220『ツァーリ・ボンバ(爆弾の皇帝)』を超える水爆 胴体部分のコードネームはバシリスク(バシリスコ、蛇の王)、どんな地形も走破し水の上も歩ける。そして体内の猛毒によって攻撃してきた相手を道連れにするという伝承から核抑止の意味に照らしあわしている。 実際には1機だけだと不十分で各地に数十機配備する事で抑止力として完成する。 スネークと戦い破れ、最後にはザ・ボスの意思が宿りNORADへの偽装データを止めるため自らを湖に沈めた。 メタルギアZEKE +詳細、ネタバレ込み 核搭載二足歩行型戦車 歩兵と戦車を繋ぐ金属の歯車(ミッシングリンク)メタルギア ZEKEとは第二次大戦中米軍が優れた格闘性能を持つ日本海軍の主力機ゼロ式に付けた呼び名 MSFの抑止力 AIはあるが人工知性は無し 無人仕様の場合、遠隔操縦で動かされる。 元々は無人仕様だがパスによって有人仕様に改造され強奪される。 有人仕様の場合、操縦者がダイバースーツと酸素ボンベを装備し直接乗り込み衝撃吸収剤である液体をコックピットに充満させ動かす。故に稼働時間は酸素が尽きるまでである。 トレニャー +詳細、ネタバレ込み (C)モンスターハンターシリーズでお馴染みの猫 ポッケ農場で仕事がなくなり、何処をどう来たのか何故かコスタリカへ イスラ・デル・モンストリオへスネーク達を連れて行く ニャかニャかするどいニャ! アイルー +詳細、ネタバレ込み (C)モンスターハンターシリーズでお馴染みの猫 アイルーはコスタリカには来ない(島から出ない模様) 地面に潜る 話しかけるとダンボール支援をする 稀にタル爆弾を投げてくれるが、あまり役に立たない サイファー +詳細、ネタバレ込み 英語での綴りは「CIPHER」 MGS2に出てきた無人偵察機(実在する) ゼロ 宇宙 空 ザ・ボス 共有意識 秘匿通信の暗号 ヒューイ 組織名 ザ・ボス +詳細、ネタバレ込み CV 井上喜久子 1922年生まれ ザ・ジョイ ヴォエヴォーダ CQCの開発者 祖国のために命も名誉も棄て、全てを国に捧げた真の愛国者、しかし心では国境のない世界、平和を望んでいた 特殊部隊の母 ビッグボスの師匠 胸に蛇の形の傷がある(出産時の帝王切開の跡) 父親が『賢者達』の1人で『賢者達』の血を引いている 10年前、ビッグボスにより暗殺される 1944年6月ノルマンディ上陸作戦に参加、戦場でザ・ソローとの間に出来た息子を出産する。 1951年1月11日 ネヴァダ核爆弾実験に参加、被曝している ある任務の最中、銃弾を受け大脳右半球の一部を欠損しているが機能代償により回復している。 マーキュリー計画の7人の宇宙飛行士『オリジナル7』。隠蔽された8人目『オリジナルレディ』。 1960年 有人宇宙飛行計画「マーキュリー計画」に参加、非公式の有人飛行の実験体に選ばれる。 1961年4月12日この時、彼女は宇宙に上がり宇宙から国境の無い地球を見た。しかし帰還時に宇宙船は大破、海に沈没し全身打撲の上、火傷、宇宙放射線被曝で半年間目を覚まさなかった。なおこのことは政治的事情から隠蔽され彼女はビッグス湾事件に参加していた事になっている。 1962年 ソ連に潜入したザ・ボスはツェリノヤルスク(後のザンジバーランド)のドリドヴォドノにて夫ザ・ソローと戦い、殺してしまう。 1964年8月24日、ゼロ少佐から任務を言い渡され特殊部隊「FOX」に与えられた初の実戦任務バーチャスミッション(貞淑な任務)へサポートメンバーとして参加。作戦中にソ連へ亡命する。 ザ・ソローとの子供は『賢者達』に囚われている 1964年9月 戦う事でしか自分を表現できなかったが最後には自ら銃を棄てビッグボスに全てを継承し死んでいった。 ちなみにリキッド・スネークがFOX HOUND以前に所属していたSASの設立にも関わっている。 サイファーがもう謎の存在じゃねーな。 - .MAX 2011-01-01 23 06 42 テープは資料ファイルで聞いて萌える。以上 - M-buster 2011-01-03 20 08 10 まさか・・・ミラーが殺されるなんて..... - もやし 2011-02-04 13 55 47 ミラーはMGS1でもう殺されてるっす。殺したのはリッキッドです。 - あほ 2011-03-26 20 09 52 かず! おぃ・・・ かずぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅううううう!!! - スネーク 2011-04-06 17 25 24 パスが10代じゃないことに驚いた。 - AEX好き 2011-04-10 10 52 05 変な所で驚くな - -_- 2011-06-19 12 59 16 リッキッドとな - 名無しさん 2011-06-21 18 07 18 カズってロリコンなの???????????? - BIGBOZZ 2011-07-10 09 42 03 パスっていつ言動がおかしくなった? - 名無しさん 2011-10-02 01 42 56 ぶっぶー - 名無しさん 2012-04-19 08 31 52 サイファーはゼロ少佐? - 名無しさん 2012-03-08 13 26 20 "サイファー"組織名であり、個人を指す直接的な名称ではないです。結果的な意味は個人名と繋がりはしますが。 - 名無しさん 2012-03-08 18 52 17 多分サイファー=愛国者達 - 名無しさん 2012-04-21 11 56 29 2歳になったのはソリダスじゃないのか? - 名無しさん 2012-06-13 20 44 59 オイラMGSPWしかやったことないや - 名無しさん 2012-07-26 12 08 59 カズって男と女どっちが好きなの? - 名無しさん 2012-07-30 09 03 40 やかましい - チコ 2012-09-15 08 12 30 ゎぁ - かな 2012-10-01 19 59 57 どんどこどん - 名無しさん 2013-02-20 11 02 52 パスって麻薬吸ってたのか…!? - 名も無き一般兵 2013-06-20 00 42 29 サボスの子は、... - ミスターX 2016-06-25 00 45 57 Ⅴにてチコの本名は"リカルド"と判明 - 名無しさん 2017-05-05 04 24 14 名前
https://w.atwiki.jp/f1ab/pages/36.html
AIRPLANE
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格ゲーしたかった(諦め) 解説 格ゲーしてみようぜ杯の続編。 今回は前大会よりハードルが上がり、凶下位付近に位置するキャラ達が格ゲーを繰り広げる大会になっている。 ルール 2R先取した方の勝ちとする制限時間99秒のシングルバトル 3勝すると敗北できる回数が1増えるが、基本的に3敗した地点でゲームから脱落 前大会同様戦闘民族不利とならないよう二段勝ち抜けシステムを採用している。3勝するとセレクト画面から一時的に抜け、全員が勝ち抜くか脱落して消えたとき、復帰して再び勝ち抜き戦を始める。ただし、最後まで残っていた一人は強制的に脱落とする 最後にランセレに残っていたものが優勝 出場選手 + ... 選手名 製作者/AI製作者 設定 一方通行 otika氏/>天<氏 AIレベル:10/11 Defence:100→90 打撃反射確率:9/10 飛び道具反射確率:4/10 サキスパレベル:4/10 ゲージ:6000→4000 アサギ stupa氏(さる氏改変) 宇宙最強の魔王のきまぐれ設定:10%で誤爆 初期所持銀・金プリニー:3 常時フィーバーモード 天草四郎時貞 masquer氏/ほうとう氏 AIレベル:Normal Attack:100→80 怒り爆発レベル:2/5 アンジェリア・アヴァロン or2=3氏/はっぱ氏 AIレベル:8/11 Attack:100→90 AI用タメ設定:ON ジャギ:ON イワーク Rel氏 霊夢&豪鬼パッチ Attack:100→90 根性値設定:ON 超反応スイッチ:ON Xファクター:1R毎に制限数復活 イングリッド シロト氏/jurica氏 AIレベル:10/10 ゲージ溜め抑制スイッチ:ON ガード反応Lv:9/9 常時ゲージMAX ヴォルフガング・クラウザー 虻蜂氏 AIレベル:8/8 ライン移動使用率:70/100 2ラインモード固定 えここ アリ氏/seku氏 Defence 90→110 反応速度:5/5 反応頻度:5/5 差し込み精度:5/5 立ち回り精度:5/5 コンボ精度:5/5 ゲージ消費方針:温存 オズワルド 斑鳩氏 AIレベル:8/8 反応速度設定:10/10 初期ゲージ1ゲージ 嘉神慎之介 アフロン氏/がちょんぱ氏 AIレベル:10/11 剣質:技 覚醒:なし 風見幽香 moiky氏/>天<氏 AIレベル:11/11 Attack:100→95 上条当麻 otika氏/>天<氏 AIレベル:11/11 Attack:100→85 Defence:100→90 エンハンス固定設定:凶 仮面ライダークウガ Ruina&Azuma氏 Attack:100→110 Defence:100→120 Power:3000→6000 ビートチェイサーの相手ダウン時ヒット可 挑発:OFF 常時ゲージ回復 ガンダムエクシア Z.A.I.氏/QAZ氏 AIレベル2/3 Attack:100→90 Defence:100→120 常時ゲージ回復大 神奈備命 586氏/床氏 AIレベル:3/5 その他AIレベル準拠 忽那ゆい nuutype氏/ホルン氏 警戒率:3/3 サポートレベル:2/2 サポート設定:しえら ガード設定 11/11 超反応設定:10/10 Defence:100→110 K 葉桜氏 AIレベル:11/11 Attack:100→90 空中ガード:なし 特殊受身:ON 勝ち挑発:ON 恋するドラゴン kayui uma氏/青色⑨号氏 AIレベル:7/7 AIチャンスメイク:8/11 ゲージ技使用タイプ切り替えスイッチ:ON ダウン回避使用切り替えスイッチ:ON 黄龍 虻蜂氏 AIレベル:8/8 AI弾き使用率:400/1000 AI剣質切り替え:使わない 奥義消費ゲージ:1本 貞子 Aiduzzi氏/netyzh氏 真田幸村 生姜氏/五右衛門氏 AIレベル:11/12 沙耶 kayui uma氏/ARL氏 AIレベル:Hard 発狂スイッチ:OFF ループコンボ数:2 地獄兄弟 jaki氏 AIレベル:11/11 ブロレベル:10/10 地獄勧誘:OFF 弟ゲージ制限解放:ON Attack:100→110 思春 suigin氏/ABAB氏 AIレベル:11/11 スピリッツ:祭 ゲージの溜まり方:被ダメージ+攻撃 秘奥義:1秘奥義ゲージを使用 怒り爆発:あり+爆発中に一閃み弱+中斬り行動:連斬入り込回避動作の選択:零使用 怒り頂点ポーズ:ON 瀕死時ゲージMAX:ON SCS:ON サムライドライブ:ONLife:1000→1800 Attack:100→110 先行入力受付時間の設定:15F→40F 四条雛子 OG子 OGヲ@みすずLOVE氏 対強キャラモード AIレベル:8/8 Life:1000→800 Attack:100→80 ジャスティス 無敵医師氏/ナテルオ氏 AIレベル:8/11 Attack:100→80 ジェダ・ドーマ kong氏 AI:Medium Defence:100→110 空中要塞化自重 ショボーン えぴごん氏 AIレベル:10/10 旧バージョン 白井黒子 baggy氏 AIレベル:10/10 神人豪鬼 悪咲3号氏/蔦影氏 AIレベル:11/11 禊モード:ON ストレイト・クーガー いの氏/DRM氏 ダークアルクェイドMK2 翡翠の夫氏/DD氏 AIレベル:10/10 システム仕様:全システムが使用可能 タクアン和尚 dabiitiro氏 Attack:105→90 常時ゲージMAX 橘右京 buyon氏/mage氏 AIレベル:4/5 Attack:100→80 DIO 悪咲3号氏/misobon_ism氏 6Pカラー Defence:113→120 常時ゲージ回復 東方不敗マスター・アジア yes氏/>天<氏 AIレベル:11/11 運送設定:しない トキ ドロウィン氏/koikoi氏 AIレベル:5/5 自動回復:OFF テンショーのゲージ回収率:デフォの半分 セッカッコーの設定:発生まで無敵 巴マミ Geros氏 北斗の拳演出:一撃のみ AIレベル8/11 くらい抜け使用スイッチ/ON 銃装備率:3/5 お菓子の魔女出現率:2/10 DragonClaw Reuben Kee氏/コロチン氏 Attack:100→90 Defence:100→110 ゲージ:2ゲージ固定 七夜志貴 IQS氏 Defence:100→90 サーキットスパーク発生率:3/9 ゲージ取得補正値:4/9 バージル bugya氏/misobon_ism氏 5Pカラー ハート&はぁと アフロン氏/ちぃたま氏 AIレベル:11/11 Attack:100→90 覇王丸 斑鳩氏 AIレベル:8/8 反応速度:10/10 ハルク Rel氏 AIレベル:11/11 AIガードレベル:7/7 根性値設定:ON 超反応スイッチ:ON Xファクター仕様:1R毎に制限数復活 兵藤かなめ rakurai氏 AIレベル3/3 虹法結界-青-率:3/10 ファウスト 無敵医師氏/ナテルオ氏 AIレベル:10/11 魔界大帝フェルナンデス Tin氏/わくわく氏 AIレベル:5/5 Attack:100→80 ベアトリーチェ baggy氏 AIレベル:8/10 黄金郷使用可能 堀田大悟 kayui uma氏/SK氏 AIレベル:11/11 AIタイプ:コンボ形 ホル・ホース お家氏 AIレベル:5/10 Attack:100→70 ガードレベル:10/25 スタイリッシュムーブ基本成功確率:20/100 コキガ使用確率:40/100 ボスモード 本多忠勝 rei氏 Attack:100→110 開幕援軍Lv:100 ダメージ設定:原作 常時ゲージMAX 水原奈優 大垣氏/HAL氏 スクリューアッパー使用頻度:4 初期ゲージ:2ゲージ メイ 無敵医師氏/ナテルオ氏 AIレベル:9/11 メタルキング D氏 Defence:1600→900 ラオウ 漆黒氏/ハートキー氏 AIレベル:11/12 リーズバイフェ・ストリンドヴァリ Kn氏/誠治氏 AIレベル:11/11 Defence:100→1200 ジャストディフェンス率設定:60% リーゼロッテ・アッヒェンバッハ ミマァ氏 AIレベル:5/5 Defence:100→110 アルカナ:命のアルカナ ガードクラッシュフラグ:有り リューゲン 木。氏 AIレベル:8/8 Attack:100→75 Defence:100→75 先行入力の受付時間設定:15/30 ボスモード 鈴仙・デッドプール・イナバ or2=3氏/ムック氏 AIレベル:4/4 アドバンシングガード使用頻度:10/10 ロック・ハワード Vyn氏/sk氏 AIレベル:6/6 Defence:100→110 常時ゲージ回復 リクエスト枠 アカツキ HM氏/蔦影氏 AIレベル:11/11 攻性レベル:10/10 エヌアイン仕様 ウルトラマンタロウ muu氏 AIレベル:10/10 Life:1250→1000 Attack:100→90 スピリッツ:1母、2タロウ、3レオ、4ジャック固定 溺レン イキキ氏/ホルン氏 AIレベル:3/4 Defence:90→110 常時リミカスイッチ:ON ガオガイガー なにー氏 AIレベル10/10 踏み潰し後の即死発生率:0/100 CLOUD AWE Rikard氏&Dark Cloud氏/EFB氏 AIモードスイッチ:対AI お手軽コンフィング:8マスタークロード K-BLUT 黒椅子氏 AIレベル:11/12 本気スイッチ:ON(手加減なし) ザギ ウゲゲ氏/紅炎氏 AIレベル:6/6 ガソリン制限なし:搭載 開幕EXAMシステム発動:搭載 小龍 mcbeth氏 AIレベル:9/11 スタン・エルロン 1/8192氏/リュウセイ氏 ゲーム難易度:SIMPLE クリティカル発生率:1/30 専用対策設定:1/2 物理攻撃力:0.9 晶術攻撃力:0.9 灼光バグの有無:無し HP回復補正:0.1フラッシュガード発動確率:2/10 ダメージブレイク発動確率:1/10 皇王天翔翼(PS版)発動確率:1/3 ダメージブレイク可能回数:2 暴君怪獣タイラント(ウルトラマン) muu氏 AIレベル:10/10 Life:3250→1700 Attack:100→90 ダオス 猫フロ氏 Life:30000→17000 ペネトレイト設定:0/30 遠野志貴EX IQS氏 トリック:高頻度 位置:中距離~遠距離 シールドLv:+2 無敵レベル:+1 ナイア・ルラトホテップ 逢魔刻壱氏&41氏/蜂百合氏 まっしろ氏ボイスパッチ適用 AIレベル:8/10 Attack:100→90 相手地上時の上段ループ数:2 相手空中時の上段ループ数:2 ナンバーナイン ぞうあざらし氏/sk氏 AIレベル:7/7 Attack:80→70 パイロン Gal129氏 Attack100→90 ボスモード:Vampire ブロッケン GM氏/お茶氏 AIレベル:3/3 Defence:100→110 性能改変スイッチ:3 投げ抜けの有無:有り 12Pカラー プロデューサー ハロヴェリ氏 AIレベル:10/10 Attack:100→90 骸 アフロン氏/HAL氏 AIレベル:10/10 Defence:100→110 限界ダメージ:なし ガード硬直短縮:可能 弾き使用率設定:40/100 剣質:力 ユリウス・ベルモンド ライグ・ギラル氏 Attack:100→90 Defence:100→90 攻撃を受けた時:原作風のけぞりモーション 変態ダッシュ:ON ヨシュア・ブライト happa,氏 AIレベル:4/4 Attack:90→95 Defence:100→105 アクセサリ1:闘魂ハチマキ 関連大会 格ゲーしてみようぜ杯 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ボス攻略対装甲車・戦車・戦闘ヘリの勝利条件 対AI兵器の勝利条件 第1章対装甲車戦:LAV-typeG 対戦車戦:T-72U 対ピューパ戦:GW-PUPA5000 第2章対戦闘ヘリ戦:Mi-24A 対クリサリス戦 TJ-CHRYSALIS6000 第3章対コクーン戦 TR-COCOON7000 対ピースウォーカー戦:AL-AURELIA8000 第4章対ピースウォーカー戦・2:AL-AURELIA8000 対ピースウォーカー戦・3:UNKNOWN 第5章対メタルギアZEKE戦:UNKNOWN ボス攻略 +各ボスの勝利条件について 本作のボスはいずれも勝利条件が特殊なので、ぜひ覚えておきたい。 対装甲車・戦車・戦闘ヘリの勝利条件 敵機の装甲(HP)を0にする。一番シンプルと言える勝利方法。随伴兵がいくら残っていようとも敵機を破壊すればその時点で勝利となる。手っ取り早いのは随伴兵をホールドアップして敵機と一対一で勝負する方法。ただし、伏せた敵兵に攻撃が当たるとホールドアップがキャンセルされるし、轢かれると死んで増援が出てくるのでホールドアップする場所と戦闘する場所は選ぼう。装甲車、戦車は破壊してもキル扱いにはならない。 部隊長を倒す。部隊長とは装甲車・戦車ならば上部、ヘリならばコクピットに乗っている敵兵士の事。こいつを殺害or眠らせれば勝利となる。但し部隊長は最初から出てくるわけではなく、随伴兵を全て無力化するかヘリならばキャノピー(部隊長が隠れている部分のガラス装甲)を破壊すると出現する。ちなみに前者の場合、一度も見つかっていなければ随伴兵を無力化すればすぐに部隊長が出現するが、全随伴兵を無力化するまでに一度でも見つかってしまうと全随伴兵無力化+敵機の装甲を一定以下にしないと部隊長が出現しなくなってしまうので注意。 対AI兵器の勝利条件 AI兵器戦での勝利条件は少々特殊で、基本的に体力を全て削っても勝ちになるわけではなく、動きが停止しAIポッドのハッチが破壊できるようになる。ハッチを破壊してポッド近くでアクションボタンで乗り込まないと勝ちにならないので注意。メインミッションならばハッチの耐久力はさほどでもないが、エクストラだと結構耐久力がある。事前に弾の用意をして一気に畳みかけるようにしないと一定時間で敵の体力が3割ほど回復してしまう。そうなるとまた戦わなければならないので気をつけるべし。一応ハッチへのダメージは蓄積される。ちなみにハッチを破壊しなければ永遠に戦い続けられるかと言えばそうではなく、行動不能にする度に回復する体力は減っていき、3回ほど削りきると即勝利となる。この場合AIパネルは1枚も入手できなくなるので注意。コクーンのような破壊部位が多い敵は全ての部位を破壊するのは困難だろう。ちなみに高ランクのミサイル系のみで全部位破壊を目指すと、全部位破壊前に即勝利パターンになりがちなので逆に注意が必要。M47&無限バンダナで挑んでAIポッドに入り込めなかった人は多いはず。 +大型兵器戦でSランククリアを目指す為に(主にEXOPS用・武装やアイテムが揃っている人向け) 大型兵器でSランククリアを目指す場合、ノーキルでなるべく早くクリアが求められる。(アラートは関係ない) 兵器を破壊してしまうとダメなので、基本は随伴兵を全員フルトン回収→部隊長を眠らせるという流れになる。 だがEXTRA OPSの大型兵器戦では随伴兵が最大36人もいるので、普通にフルトン回収するだけでは絶対に足りない。 なのでフルトン地雷かカールグスタフ(フルトン砲)がないとSランククリアは困難。(装甲車や戦車に轢かせれば一応できない事はない) それでもキツいミッションもあるので、ピースウォーカー改をSランククリアで手に入る無限バンダナがあった方がSランク取得は楽になる。 特に戦車戦はかなり楽になるので、急がば回れで無限バンダナ取得を優先させる事をお勧めする。 対装甲車戦(後部ハッチから増援が出現するタイプ)このタイプは無限バンダナがなくとも比較的クリアしやすい。必須装備はスニーキングスーツ、フルトン地雷、麻酔系武器。あると便利なのはサプレッサー付通常銃器、フルトンバズーカ、スモークグレネード、NVG。 まずはスタートしたら装甲車や随伴兵の後ろに回り込み、随伴兵4人をホールドアップ(以下HU)して普通のフルトンで回収する。 そうしたら装甲車のすぐ後ろにつき、尾行する。銃声などを立てなければ装甲車は真後ろを向かないので安全。心配ならばしゃがみでも十分追いつける。フルトン地雷を装備し、すぐに設置できるように構え状態にしておこう。装甲車は遅いのでそれでも十分。 装甲車は特定ポイントに止まる度に「増援、至急出撃せよ!」の声と共に後部ハッチが開いて増援の随伴兵が後ろから見てハッチ内部左側→右側→左側→右側の順に4人降りてくる。増援が降りてくる前に、ハッチの右側少し手前辺りにフルトン地雷を仕掛けよう。仕掛けたら急いで後ろに逃げる。しゃがんでいれば「増援~」の声が聞こえてから設置→ローリングで逃げても十分間に合います。そうすれば兵士がフルトン地雷を踏んで、4人とも回収される。あまりハッチギリギリに仕掛けてしまうと2人目が降りた瞬間に踏んでしまい、4人目が回収できない。その場合は麻酔銃で眠らせるなどして通常のフルトンで回収しよう。うまく地雷を設置できない!という人は増援が降りてくる時にスモークグレネードを増援に向かって投げ、相手が立ち往生している間に地雷を仕掛けよう。NVGがあればスモーク内の敵兵の位置を把握できるので、どこに仕掛ければ全員回収できるか把握しやすい。後は麻酔系でないサプレッサー付武器で遠くからフルトン地雷を撃ち、爆破させればOK。フルトングスタフをもっているなら、2人目の増援が着地した時に増援を撃てば簡単に4人回収できる。 後はそれを繰り返し、随伴兵を全て回収すれば晴れて部隊長が顔を出す。ゴリ押しでもいいのだが安全に行きたい人はスモークグレネードを用意し、自分の足元でスモークを焚いて煙の有効範囲内から部隊長を麻酔銃で撃てば良い。モシン・ナガンでスコープの倍率を上げれば別に関係ないが、Mk22などで倒したい場合は煙が邪魔なのでNVGを装備すれば部隊長の位置を把握できる。2発ほど撃つと移動するので、轢かれない位置から撃とう。スモークの効果が切れる前に焚きなおすのも忘れずに。 対装甲車戦(上部ハッチから増援が降りてくるタイプ)最初は同じく後ろに回り込んで4人をHU。そして装甲車を尾行する。 同じく特定ポイントで増援を出してくるので、フルトン地雷を装甲車左側の4つ並んでいるタイヤの前から3番目と4番目の間少し左側に仕掛けると良い。ただ後ろから出るタイプに比べ難しいので、スモークを増援の降りてくる地点に焚き、視界を塞いでいる間にフルトン設置→銃で任意爆破が楽。増援は車体左側の前に2人、後ろに2人と言う風に降りてくるので、NVGを装備してちょうど兵士たちの中間に置くようにすれば4人とも回収できる。 後はまた同じ、随伴兵を全て回収したら部隊長を眠らせて終わり。 無限バンダナと睡眠ガスグレネードがあれば増援が出てくる度に投げているだけで、イイ位置で眠ってくれて勝手に轢いていってくれるので回収の手間が無く非常に楽。ただし“改”戦だとRank.5でも2発は当てないと駄目なので注意。 対戦車戦戦車戦でSランクを取るのは無限バンダナとフルトンバズーカがあれば楽勝。逆にないと難しい。ユニフォームは見つからなければ何でもよい。NVGもあるといい。 スタートしたら適当な位置に陣取る。増援の出現ポイントから遠すぎず、四方を囲まれない場所が良い。お勧めはバナネル・フルタ・デ・オロなら丘の上、エル・カダルソならば車庫の中辺り。 無限バンダナを装備し、自分の足元にスモークを焚く。後はフルトンバズーカを敵に向かって撃ちまくれば良い。敵は銃声を聞いて勝手に群がってくる。スモークを切らさないようにこまめに投げなおしておけば見つからずにフルトンバズーカを撃ち放題となる。 後は随伴兵を全滅させるまでそれを繰り返すだけ。部隊長がでたら装甲車と同じく煙の中から撃って眠らせればよい。フルトンバズーカでは効率が悪いのでモシン・ナガン辺りを持って行った方が良いだろう。 対戦闘ヘリ戦(カタラタ・デ・ラ・ムエルテ、増援がヘリから降りてくるタイプ)ヘリは音に敏感なのでフルトンバズーカは使えない。フルトン地雷とスモークがメインとなる。必要装備はスニーキングスーツ・フルトン地雷・スモークグレネード・サプレッサー付の銃(非麻酔系)・麻酔銃・NVG。 スタートしたら敵に向かって見つからないようにスモーク。視界が塞がれている間にHUしよう。ヘリの位置によっては見つかってしまう事もあるので念の為しゃがみで近づくといいかもしれない。後はフルトン回収。 暫くするとヘリから増援が降りてくるので、着地点にこれまた見つからないようにスモーク。そしてNVGで敵兵の位置を確認し、全員回収できる位置にフルトン地雷設置。離れてサプレッサー銃で起爆すればOK。 後はそれの繰り返し。増援の降下ポイントは決まっているので苦労はしないだろう。なんでもないところでヘリにみつからないように注意。部隊長が顔を出したら麻酔銃で眠らせよう。Mk22ならば安全性が高いが、モシン・ナガンだと見つかる可能性が高い。ランク5ならば関係ないが。見つかったらさっさと勝負を決めよう。こちらを向く事が多いので射撃自体はしやすくなる。 対戦闘ヘリ戦(カタラタ・デ・ラ・ムエルテ、増援がセルバ・デ・ラ・レチェ/坂道方面から来るタイプ)必要装備は変わらない。スモークとNVGはなくてもよいかも。最初の兵士4人HU→回収は同じ。 今度の増援は手前ステージ側から来る。なのでステージ出口手前辺りにフルトン地雷を仕掛けておき、離れて様子を伺って増援がやってきたら銃で起爆させれば楽に回収できる。難易度的にはこちらの方が楽だろう。 そして随伴兵を一掃したら部隊長を眠らせて終わり。 対戦闘ヘリ戦(バナネル・フルタ・デ・オロ)ここでは戦車戦のように増援がマップ端辺りから出現する。しかし今回は音を立てると簡単に見つかる為フルトンバズーカ乱射は通用しない。有効な攻略法は主に2つ。1つは小屋の中でフルトン地雷原を敷いて敵をおびき寄せる方法、もう1つは荒っぽいがキャノピーを破壊して部隊長を出現させる方法だ。 前者の場合、必要装備はフルトン地雷・銃声の大きい武器・麻酔銃・無限バンダナ・段ボール。まずはスタートしたら右奥の中に入れる小屋の中へ。 そうしたら無限バンダナを装備し、2つの出入口にフルトン地雷原を作成する。なるべく道側の地雷は多めにしておくと良い。 兵士の位置を確認し、銃をぶっ放して敵に気付かせる。敵から近い方の入口の反対側へ行き、段ボールで身を隠す。 そうすれば敵が地雷に勝手に掛かってくれる。後はそれの繰り返し。部隊長が顔を出したらいつも通り麻酔銃で倒す。 後者の場合の必要装備は麻酔銃・マシンガンor対戦車ライフル。マシンガンならMG3かあるならM134、対戦車ライフルはPTRSがお勧め。一応無限バンダナもあるといい。 まずは初期の随伴兵をHUする。後ろに回り込んでHUしてもいいし、なかなかできないという人はスモークを持って行って視界を塞いだ後にHUすれば簡単。この時兵士をフルトン回収してはいけない。目的はあくまでキャノピー破壊なので。眠りorスタンでもいいが時間が経つと復帰されるのでHUお勧め。 HUしたら、ヘリの攻撃で敵が吹っ飛んで復帰しないよう敵兵から離れる。後はヘリのキャノピーを破壊し、部隊長を眠らせるだけ。 …とは言っても確実に発見されるので危険が伴う。高難易度のヘリのキャノピーはちょっとやそっとじゃ割れないので粘り強く撃ちこもう。M134やPTRSは火力が高いのでキャノピーを割りやすい。しかしこれらは隙がかなり大きいので、ヘリの動向には細心の注意を払う事。特に「てぇ!」の掛け声と同時に放ってくるミサイルは準備動作がない為非常に回避しにくい。遠くでこちらを向いて静止したら警戒した方が良いだろう。 一応この方法はカタラタ・デ・ラ・ムエルテでも有効。危険ではあるが随伴兵を全て回収するより圧倒的に早くクリアできるという利点がある。 対戦闘ヘリ戦全般(上級者 友人orPS3持ってる人のみ)かなりの腕の人二人以上必要だがレールガン。を使いキャノピーを一撃で破壊するという方法があるただしこの方法だと難易度によっては一撃でヘリが落ちる可能性があるので注意 第1章 対装甲車戦:LAV-typeG #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (LAV-G.jpg) 装甲車LAV-typeGと随伴歩兵との戦闘。 随伴兵は倒す(無力化)たびに補充される。(合計8人まで) +詳細 攻撃パターン 25mm機関砲車体上部に搭載された機関砲で攻撃してくる。命中精度はさして高くないが、連続して食らうと危険。遮蔽物に隠れるか、移動しながら攻撃しよう。 破壊可能部位 後部側面燃料タンク×2燃料タンクを破壊すると一定時間、敵の行動が停止する。 相手が動けない内にグレネードを大量にお見舞いしよう。 対策 記念すべき初のボス戦。まずは小手調べ。 今までの敵に比べかなり硬い上に兵士がセットなので戦いにくい。 車両自体の戦闘力は低めだが、随伴兵との連携が危険。まずは周りの兵士を片付けてから車両を攻撃しよう。 火力が足りない!って人は前のステージで入手したであろうLAWとグレネードを持っていこう。 まだ支援マーカーを手に入れてないはずなので弾薬が尽きたらMAPの端を探してみよう。弾薬やアイテムが設置されてます。 対戦車戦:T-72U #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (T-72U.jpg) 戦車T72-Uと随伴歩兵との戦闘。 随伴兵は倒す(無力化)たびに補充される。(合計8人まで) +詳細 攻撃パターン 125mm滑空砲戦車主砲。命中精度は低いが、直撃すればライフ半分は持っていかれるほどの威力。だが、発射前には「装填完了!」など大音量で知らせてくれるので、走って逃げるだけでも回避は容易い。 7.62mm機関銃T-72Uの同軸機銃である。命中精度が高く走り回っても全弾回避は困難。素直に遮蔽物に隠れるべきだろう。 列車武装ではないが、やっかいな攻撃。列車車両に主砲が直撃した場合、列車が吹っ飛ばされる。吹っ飛んでいる列車に当たるとダメージ。 吹っ飛んだ列車はそれ以上移動しないため遮蔽物に利用できる。 破壊可能部位 背面燃料タンク×2燃料タンクを破壊すると一定時間、敵の行動が停止する。 対策 装甲車と同じく苦戦するであろう強敵その2。 少し前に開発可能になった支援補給マーカーを持っていくと大分楽に倒せるはず。 通常兵器戦の鉄則だが、まずは随伴兵の排除を。 機関砲が最も危険なので、機関砲がきたら隠れ、主砲を撃ち終えた隙を攻撃しよう。 面倒ならLAWと支援補給マーカーを持ち、ゴリ押しでも行けないことは無い。 余談だが随伴兵士の再出現条件は兵士がフィールドから消えた時である。 キルは勿論、フルトン回収でも増援の兵士がやってくるので、邪魔な時は気絶でもさせて放置しよう。 対ピューパ戦:GW-PUPA5000 全高 9,4m 全幅:10,7m 全長:25,5m #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (pupa.jpg) 第1のAI兵器ピューパとの戦闘。 シャゴホッドに限りなくそっくり。 随伴兵はいないがその分硬い。 +詳細 攻撃パターン 突進側面ブースターに点火して、高速で突進してくる。真下はホバーで浮いてるため、ホフクで回避が可能。少し離れて横に移動し続けるだけでも回避できるが。 ブースターを破壊すると使用不能になる。 機銃機体のあちこちに設置されている機銃で攻撃してくる。命中精度は低いため、左右に移動すれば避けられる。 キャタピラ攻撃左右どちらかのキャタピラを振り上げてこちらを踏み潰そうとする。走れば回避できる。 キャタピラを破壊すれば使わなくなる。 壁走り機銃掃射ステージの壁を走りながら機銃を掃射する。相変わらず命中精度は低い。2回連続で行うこともある。 電撃頭部下面に設置されたパーツから電撃を2回放つ。命中するとちょっと痺れる。走れば回避できる。こちらを攻撃できる機銃があれば電撃→機銃→機銃→電撃…のように撃ってくる。 ちなみに壁を貫通する。威力はさほど無いのであまり危険ではないが、一応注意。 電撃(高出力)高速の電撃を6~8回発射する。命中しても痺れはしないが、威力が高い。最初の方に喰らうとダウン中に2発目を確定で受けることもある危険な攻撃。 ピューパ戦で最も気を付けるべき攻撃、とにかく走れ。足を止めれば死ぬ。 電撃(全体攻撃)ステージ中に避雷針を撒いて、避雷針の範囲内に電撃を放つ。避雷針を破壊することで範囲を狭めることができる。 自分の近くの避雷針を破壊するだけで容易に回避ができる。 破壊可能部位 各部機銃 側面ブースター×2ブースターを破壊すれば突進してこなくなり一定時間行動停止するが、メタルギアZEKEの追加パーツのブースターが入手できなくなる。 電撃発射パーツ?破壊すれば電撃を使ってこなくなる。 対策 初のAI兵器戦。硬い速いステージが狭いと泣きたくなるような相手。 だが安全地帯があったり各攻撃に対処法があったりと、しっかりとやることをやれば簡単に倒せる相手でもある。 勿論だが、支援補給マーカーはちゃんと持っていこう。 ステージ内のトンネルにいればほとんど攻撃を食らわなくて済む。あとはAIポッドでも攻撃してればいい。ただし連続電撃は奥にいると避けにくいので、ピューパが止まったらトンネルの入口辺りまで前進しておいた方がよい。 突進はトンネルの真横につけるかホフクで回避。機銃と通常電撃は構え横移動でも回避できる。全体攻撃はトンネル内の避雷針を壊すだけでいい。高出力電撃は・・・ガンバレ。 そしてさり気なく大事だが、AI兵器は攻撃を当てる場所によってダメージがかなり変わる。 どう見ても弱点である円柱状のポッドが最もダメージが入りやすい。弾が足りない!って人はぜひ狙ってみよう。 チャフ対策されてないのかチャフを使うとクルクル回りだす。 第2章 対戦闘ヘリ戦:Mi-24A #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Mi-24A.jpg) 戦闘ヘリMi-24Aと随伴歩兵との戦闘。 ステージにいる随伴兵を排除するとヘリ内部から4人ずつ補充される。(有限) シリーズお馴染みのハインドの初期量産型。 +詳細 攻撃パターン ロケットランチャー短翼の先端に装備されたロケットを発射して攻撃する。発射時には掛け声あり。 爆発は危険だが、遮蔽物が多いためしゃがめば簡単に回避可能。 12.7mm機銃機体正面に設置された機銃を乱射。 こちらも遮蔽物に隠れしゃがめば回避可能。 ロケット・機銃乱射一旦こちらから離れた後、こちらに向かって突進すると同時にロケットと機銃を乱射する。 下をよく見ていないのか、軸をずらせば簡単に回避できる。 破壊可能部位 左右短翼下部燃料タンク×2 テイルローター 対策 初の空の敵。ヘリの癖に装甲車なみの耐久力を持つ。 ヘリ全般に言える事だが、あまり目は良くないのでそこまで神経質にならずともよい。ただそれなりにカムフラ率は保っておかないと普通に見つかる。また、その代わりか音にはかなり敏感で銃撃しているとスモークグレネードの範囲内にいても容赦なく見つかるので注意。 確実に弾切れするため、支援補給マーカーは必須。 随伴兵とのコンビネーションが心底厄介。上を見れば下から攻撃され、下を見れば上から撃たれる。 随伴兵補充の際は攻撃チャンスでもあるので、セオリー道理に歩兵から攻撃するべきだろう。 歩兵にばかり構っていると空から容赦なく撃たれるので、部隊長のセリフには注意しよう。 ミサイル攻撃は最初にスネークがいた木の側でしゃがむと回避できる。 ヘリから降りる前の兵士にミサイルを撃つと他の兵士も巻き添えになって瀕死状態で落ちてくる。 随伴兵はCQCで谷底へ落とすことも出来る。キル行為には含まれないのでヘリの攻撃に注意しつつ狙ってみよう。 対クリサリス戦 TJ-CHRYSALIS6000 全高 15,9m 全幅:35,1m 全長:44m #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (chrysalis.jpg) 第2のAI兵器クリサリスとの戦闘。 随伴兵はいないがキッドナッパー(子機)を射出する場合あり。 +詳細 攻撃パターン 攻撃モード レールガン機体下部に装着されたレールガンで攻撃する。発射には幾分かチャージが必要。柱程度は貫通してしまうので、隠れる場所には注意。厚みのある壁なら大丈夫。 発射態勢中は回避行動を取らない上、一定ダメージを与えられれば攻撃を中断させられる。 チャージ開始時にセリフがあるので走り回って回避しよう。 垂直発射ミサイルミサイルを垂直に発射する。誘導性が高く、横から回り込むように落ちてくるので障害物に隠れても防ぎきれない場合が多い。 有効な回避方法としてはクリサリスに対してまっすぐ離れるか近づくかする方法がある。近づいた方が避けやすい。 キッドナッパー(子機)射出機銃とワイヤーを装備した子機を2機射出する。 ある程度遠距離では銃撃を回避するので近づいてから撃とう。但しこちらに近づきながら落ちてくる事があるので爆風に巻き込まれないよう注意。 ワイヤーに捕縛されたらレバガチャで振り解く事が出来る。 通常モード チェインガン旋回しながら機銃を発射する。移動していれば当たらない。 ミサイル機体の正面にミサイルを発射する。クリサリスに対して横移動すれば回避できる。 破壊可能部位 レールガン破壊した場合レールガンを使わなくなるが、メタルギアZEKEのパーツも入手できなくなる。 レドーム破壊した場合攻撃の命中精度が落ちロケット攻撃を回避しなくなるが、メタルギアZEKEのパーツも入手できなくなる。 対策 空の敵第2号兼AI兵器第2号。超回避・避けづらいミサイル・威力の高いレールガンと初心者にとっては高めの壁。 相変わらず弾が足りないので支援補給マーカーは常備しよう。 レドームを破壊しないとバトルモード時はミサイル攻撃をどこぞのACネクストのごとく回避する。その機動は必見。 ミサイルの発射体勢中、レールガンのチャージ中・攻撃中は攻撃しても避けない。その間にミサイルを撃ち込もう。 通常モード時にはステージを大きく旋回しながら機銃やミサイルを撃ってくる。 キッドナッパーは放置するとウザ痛いので最優先で排除しよう。 チャフグレネードを使用すると小型兵器・クイックブースト・ミサイルを弱体化できる。苦戦するようならばフル活用すべし。 スティンガーがお勧め。凄まじい誘導性でクリサリスが回避をしても再誘導して当たってくれる。 バトルモード中はマシンガンやアサルトライフルで左右の円盤を撃ってみよう。おもしろいくらいに当たる。 おそらく一番簡単と思われる攻略法は以下の通り。 スタート直後に振り向いて左手側の通路へ走り、図の☆地点に立て籠もる。 ━━━━━━━━┓ ┏━━━━━┓ ┃ ┃ ┏━┛ ┃ ┃ ┃☆ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗━━━┛ ┃ この地点ならほとんどの攻撃を食らわずに済むので、FIMを撃ったり、近寄ってきた隙にマシンガンを乱射するなりすれば時間はかかるが比較的楽に勝てる。 だが横から飛んでくる流れ弾が当たりやすいので、回復アイテムは多めに持っていくべし。 キッドナッパーの攻撃は滅多に当たらないので無視してOK。 真正面からレールガンを撃ってきた場合はさすがに当たるので、その場合は一旦物陰に退避を。 第3章 対コクーン戦 TR-COCOON7000 全高 24,3m 全幅:25,6m 全長:41,1m #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (cocoon.jpg) 第3のAI兵器コクーンとの戦闘。 随伴兵はいないが・・・武装が無茶苦茶多いので気にならない。適当に攻撃していては、補給があっても弾切れする可能性がある。 単独行動の戦闘兵器としては恐らくシリーズ最大の敵。(サイズ的な意味で) …なのだがほとんどの攻撃の回避が容易なこともあり、おそらく今回最弱のボス。テープ集めに使ってもいいかも。 +詳細 攻撃パターン 主砲機体正面に設置された大型大砲で3、4回砲撃する。 基本的にプレイヤーがいた位置に撃って来るが、最後の弾はプレイヤーの未来位置(移動先)に発射する。 威力がとても高いため、必ず回避しよう。偏差射撃にはくれぐれも注意。 回避方法としては、一方向に走り3発目が着弾したタイミングで逆走、砲撃1回ごとに走る方向を変える、などがおすすめ。 小型機銃機体数十箇所に設置された小型機銃で攻撃。 小さいが数が多いので総火力は申し分ない。射角は狭いが数でカバーしている。 ミサイルなら数箇所まとめて一撃で破壊可能。 中型機銃機体側面に数箇所設置されている。3種の機銃の中で一番狙いが正確。早めに破壊しよう。 大型機銃機体数箇所に装備された大型ガトリングを発射。 連射数は多いが誘導が弱いので走るだけで回避は可能。 なぜかホフクするとまったく当たらない。 範囲攻撃(ヘッジホッグ)空中に機雷を散布する。意外と範囲が広い(爆発含む)ので結構走らないと避けれない。 が、狙いは適当なのでその場で棒立ちでも当たらないこともある。 垂直発射ミサイル機体最上部に設置されたミサイルハッチから、ミサイルを数発垂直に発射する。 ミサイルが発射された際にはプレイヤーの頭上にターゲットマーカーが表示される。 発射されたミサイルは発射された時点でのスネークの位置に着弾するので回避は容易。 機銃+チェーンソー(?)付きアームプレイヤーが機体の近距離にいた場合、上部に設置されたアームを延ばして攻撃する。 チェーンソーが当たる場所にいるとチェーンソーで攻撃。 チェーンソーが当たらなければ、機銃で攻撃する。 チェーンソーの機銃は破壊しても一定時間で再起動する。 押しつぶしコクーン胴体真下にいるプレイヤーを押しつぶしてくる。 アクションボタンで受け止め→突き上げが可能 破壊可能部位 各武装 底面に設置された排気口×2 機体中部後方に設置された排気口×2最初は攻撃できない。ある程度ダメージを与えた後に攻撃できるようになる。 対策 各武装を破壊した後(最低でも小型機銃)、AIポッドを攻撃しよう。 ミサイルは発射の掛け声で立ち止まり、発射音が5発分聞こえてから移動すれば容易に全弾回避できる。 ある程度ダメージを与えると機体が熱暴走(?)し、壁に衝突。その際に機体側面の梯子が下りて機体の上に乗れるようになる。激突した機体の先端部分から乗ることもできる。 コクーンの足元で戦うとアーム・主砲・ヘッジホッグでしか攻撃してこなくなる。アームさえ壊してしまえばコクーンの下がかなりの安全地帯に。ただし押しつぶされないように細心の注意を払う事、そしてコクーンの直下はラジエーター以外攻撃できないことに注意。 チャフにより一定時間弱体化を狙える。 対策2 武装をほぼ破壊せずにAIポッドのみを攻撃する速攻ゴリ押し戦法。 機銃群やガトリングは周囲に点在する壁の裏でホフクをすれば完全に回避できる。上手く利用しよう。 機銃を全回避できるとなれば注意すべきは主砲と範囲攻撃のみになる。 安全地帯(二箇所あり) 安全地帯1スタート地点から左後にあるはしごをのぼると、しゃがまずにいても攻撃をいっさい受けない安全な位置【 図1-1 全体像、 図1-2 、 図1-3 】がある。それに加え、赤でマークされている地点でマシンガンなどをかまえると、砲身が外側にむき出しになる。つまり、全てを防御しながらの攻撃が可能。<全ての難易度で通用した>ロケットランチャーもその高台の範囲内で、余裕をもって(全てが発射された後動いても)かわすことができる。その際支援補給の準備などをしておくとよい コクーンの体力ゲージが1になるまでここでAIポッドを狙うといいだろう。 安全地帯2【 図2-1 全体像、 図2-2 スタート地点より右後ろを向いた状態】 安全地帯2については、この 図2-3 の位置にダンボールを置く事で右側のデコイがある安全地帯「地点A」に登る事が出来る。「地点A」に登る前にダンボールが破壊された、またはダンボールが無い場合は左側のデコイがある位置「地点B」に立てば、ミサイル以外の攻撃を全て無力化する事が出来る。(ミサイルに関しても対策にある避け方をすれば範囲内で回避可能) ただし「地点B」の場合、暴走後はコクーンの位置が変化するため安全地帯ではなくなるので注意が必要。 対ピースウォーカー戦:AL-AURELIA8000 PEACE WALKER #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (peacewalker1.jpg) 核搭載二足歩行戦車ピースウォーカーとの戦闘。 武装が貧弱なため、はっきり言って弱い。 +詳細 攻撃パターン ロケットランチャー右肩?に積まれたロケットランチャーで攻撃。 火炎放射器機体前後部分に設置された火炎放射器で攻撃してくる。プレイヤーが至近距離にいる場合に使用。 のけぞりはないが連続ヒットする。地面についてもしばらく炎上している。 Sマイン脚部ハッチから発射されるクラスター爆弾。プレイヤーが近距離にいる場合に使用。 発射された後、数秒置いてから爆発し、分裂する。爆発から着弾までは一瞬。 走って回避しよう。避けきれない場合は撃ち落すのも手。 踏みつけ脚部で踏みつけ攻撃を行う。威力は高いが範囲は狭い。 また、踏みつけた場所の周囲に風圧を発生させ、風圧を受けると気力が減少する。 突進+火炎放射『脚部駆動モーターチャージ』の掛け声後にやってくる。 走りながら火炎放射を振り撒く。 パンチ隠し腕(脚?)でパンチ(叩きつけ)攻撃をしてくる。 破壊可能部位 対策 チャフ使うと左側に倒れる。 弱点はAIポッドと脚の関節部分。 第4章 対ピースウォーカー戦・2:AL-AURELIA8000 PEACE WALKER #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (peacewalker2.jpg) 核搭載戦車ピースウォーカー四足歩行形態との戦闘。 +詳細 攻撃パターン 核発射モード 発射のタイミングは残りHPゲージ9個、6個、4個、3個の時。MAIN OPSのみ最初から核発射体勢で始まる。 垂直発射ミサイルこちらの攻撃に反応してロケットを発射する。 発射されたら走って回避しよう。 通常モード 吠え吠える。くらうと一定時間行動できなくなる。walkmanでは回避不能。一定の距離をとるとよい。また、匍匐状態でも回避可能。 火炎放射器至近距離にいた場合に使用。範囲拡大が遅いため、構え移動でも避けれる。 Sマイン第一形態とまったく同じ。対策も同じ。回避できなきゃ撃ち落せ! Sマイン+火炎放射器HPゲージが2本になると、フィールドの端から端までを移動しながら攻撃してくる 踏みつけ前足踏みつけとジャンプの時の両足踏みつけとがある。 第一形態と同じく風圧が発生する。踏みつけが当たらなくても気力が削られるので注意。 一応アクションコマンドで踏みつけを支える事が出来る。 PWが水際で寝そべってる時は踏みつけ⇒なぎ払いのコンボをたまにしてくる。 突進『脚部駆動モーターチャージ』の掛け声後にやってくる。 ブースターに点火して突進攻撃を行う。突進終了間際のドリフトにも注意。 ロケットランチャー誘導無と誘導有の2パターンがある。 誘導無は発射の掛け声後にPWに向かって後ろの方へ進むと回避できる。 誘導有は一直線に発射されるので、横へ移動しながら攻撃をし続けるといい。 ウエポンコンテナを壊せば性能が落ちるので狙うと吉。 ドリルミサイル先端がドリル状のミサイルを2発発射する。 発射されたミサイルは地面にもぐった後、一定時間たった後地上に出て爆発する。 地面にもぐる前にマシンガンなどで攻撃すれば破壊できる。 ドリルを回避しても爆発があり、範囲も意外と広いので余裕を持って避けよう。 C4を設置するとC4に向かう。 毒ビーム電磁パルスを放出中に使用する。ビームに当たると拘束されながら連続ダメージ。 アナログパッドを回すことで拘束時間を短縮できる。 元ネタはバシリスコの石化関連らしく戦闘中に無線通信すると聞ける。 電磁パルス攻撃ではないが、特筆すべき事項なので。 ある程度ダメージを与えると頭部から電磁パルスを放射してミサイル系の攻撃を無効化する。ミサイルは時間差で跳ね返ってくるので注意。 無効化されるのはミサイル系のみなのでライフルやマシンガンなどの武器は通じる。 黒い目玉?に攻撃を当て続けると解除可能。 破壊可能部位 対策 バトルドレスにミサイル系を2つとアサルトライフルかマシンガンを1つ持ち込もう。ミサイルはメインのダメージソース。銃は電磁パルス発動時用。 核発射体勢に入ると約1分間の制限時間がつく。制限時間中に核攻撃を中断させられない場合はゲームオーバーとなる。 繰り返していくと発射間隔が短くなっていくので早めの対処を。 核発射を停止するためには、発射シーケンス時に部位破壊か一定のダメージを与える必要があると思われる。その際ロケットランチャーによる妨害には注意。武器かまえ無しのダッシュで回避できる。 核発射体制中は核ミサイルコンテナ(二本ある内の細長い方)の防御力が低下し大ダメージを与えられる。この時ならばAIポッド狙いよりダメージが見込めるので狙う価値は十分にある。 電磁パルス発動時は球体の頭部にダメージを与えると発動時間を抑えられる。 ドリルミサイルはC4またはデコイの設置で誘導&回避が可能発射されてから持ち替えても十分間に合うので慌てずに。 毒ビーム照射時は最大の攻撃チャンス。毒ビームは範囲攻撃で、PWの下にもぐるか、一定の距離離れることで回避できる。照射終了まで隙ができる。 ビーム照射終了の音を聞き逃すとえらいことになるので注意。 前足で踏みつけてくる際に、たまにアクションアイコンが表示される。この時アクションボタンを押すと、PWの右前足と競り合うことができる。競り合いに勝つと、PWが震える隙ができ、無線では褒めことばをくれる。激しい連打を要する。 チャフにより一定時間隙ができる。 AIポッドが弱点なのは勿論だが、PWは機体の関節部分も結構ダメージが大きいのでポッドが狙えない位置にある時はそこを攻撃するといい。 基本的な立ち回りとしてはとにかく攻撃。硬いので生半可な攻めでは長引くばかりである。しかし防御力も高いのでポッドや関節を確実に狙うようにしたい。支援要請は余裕を持って。弾が尽きてから要請するのではなく、先に置いておくようにしよう。核発射態勢に入ったのに弾が…となっては致命的。PWがこちら側にいる時はなるべく近距離戦を挑もう。ポッドが狙いやすいというのもあるが、毒ビームや火炎放射など隙が多く回避もしやすい攻撃が多いためだ。咆哮は怖いが。咆哮以外にも跳躍での着地などこちらの気力を削る攻撃が多いので気絶しないように気を配らなければならない。ペプシネックスやマテ茶を持っていくのがお勧め。 空中機雷フィーバー 無限バンダナ+空中機雷でPWになにもさせないまま倒す事が出来る。 やり方はPWの横で空中機雷撃ち続けるだけ、空中機雷の誘導+行動不能付加によりPWはなにもできなくなる。爆風により若干後退し続けるので位置調整しつつ撃ち続けると核発射準備すら無いままPW戦が終わる。 対ピースウォーカー戦・3:UNKNOWN PEACE WALKER #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (PW3.JPG) 攻撃はしてこない +詳細 攻撃パターン なし 破壊可能部位 なし 対策 力の限りレプタイルポッドとママルポッドを攻撃し続け、ピースウォーカーを制止しよう。…と言いたいところだが、何もしなくても一定時間経過で決着する。バナナだけ持っていってもOK。撮影に役立つ…かも。 第5章 対メタルギアZEKE戦:UNKNOWN メタルギアZEKE #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ZEKE.JPG) ※写真は拡張パーツをすべて装備した状態、カラーはデフォルト +詳細 攻撃パターンと対処法 レールガンZEKEが対岸にいる時しか使ってこない。威力が高く下手すると連続HITする危険あり。遮蔽物に隠れれば防げる。 レールガン・フルチャージ(模擬戦ZEKEのみ)ZEKEが対岸にいる時しか使ってこない。威力が高くバトルドレス(ヘルメット装備)でも即死する。遮蔽物に隠れれば防げる。 垂直発射ミサイルスネーク側・対岸両方で使用してくる。誘導性は高め。ロックオンされたらすぐに走り回れば回避可能。 バルカン普通の機銃。特筆するような性能はなし。動いていれば当たらない。 突進(単発)高速で突進してくる。ダメージも高い。遠ければ真横に避けるようにすればいけるが最後のドリフトに注意。 突進(連続)突進→ドリフトで方向転換→再突進を何度か繰り返す。普通に避けるのはかなり厳しい。ステージ四隅にいれば当たらない。 踏みつけ強力だが出は遅いのですぐに逃げれば問題なし。 風圧効果あり。気力減少に注意。 アクションコマンドで支える事が可能。 ジャンプ予測して避けるのは難しい。スネークを狙って跳んでくる事は殆どないが。 ちなみにメインミッション時のXXXXのセリフ レールガン…「本当の地獄を見せてあげる…」「あなたが悪いのよ…」 ヴァーティカルミサイル…「ベンセレーモス!」 バルカン…「アッハッハッハッハッ!」「くらえ!」 突進(単発)…「死んじゃえば?」 突進(連続)…「平和なんていらない!」 踏みつけ…「踏みつぶしてやる!」 ジャンプ…「さあ、終わりにしましょう…」 チャフ…「私のZEKEが!」 毒ビーム…「毒ビーム!」 電撃出力最大…「電気ショック!」 誘導ミサイル…「さあ、逃げ惑え!」 主砲攻撃…「これでトドメだ!」 Sマイン…「はいだらー!」 破壊可能部位 レドーム ジェットパック 追加装甲 レールガンメインミッションでこれらの武装を破壊してクリアすると、回収後の武装もしっかり壊れているので注意。 対策 連続突進が厄介なので中央付近で戦うのはオススメ出来ない。端の方で戦って突進が来たらすぐ隅に逃げられるようにするといい。 バルカンを除けば攻撃の隙も多く攻撃チャンスも多い。少なくともメインミッションでなら倒すのは難しくないはず。 プライドを捨ててよいのならばマザーベースであらかじめジェットパック・追加装甲・レドームをはずしておけば大幅に弱体化する。レドーム…チャフを無効化、狙い、回避が正確に。 ジェットパック…高速移動。 追加装甲…ダメージ30%カット。 なおこの効果はMAIN・EXTRA両ミッションにおいて適用される。 EXTRA MISSIONの模擬戦の場合はAIが充実しているほど手強くなっていく。早めに倒さないと後で後悔する。 操作盤で支援要請ができる(マザーベースの支援レベルで操作盤の数が増える)。東…支援物資要請(支援レベル2) 南東…ロケットランチャー(支援レベル2) 南西…対艦ミサイル(支援レベル3) 西…地対地誘導ミサイル(支援レベル4) 砲台を使うには相手にマーカーを付ける必要がある。マーカーをつけるにはまずホフクか壁に張り付きZEKEの方向を向いた後、LボタンでZEKEを注視する。その状態で攻撃ボタンを押せばロックオン。これでロケットランチャーがZEKEを攻撃してくれる。 砲台の攻撃を食らうとZEKEは膝をついてダウンする。起き上がった後は砲台の場所に移動し、一定時間砲台を攻撃し続ける。この間は完全に無防備なのでミサイルを撃ち込んでやろう。 レドームが無い場合チャフが有効。 写真が・・・ - 名無しさん 2012-04-09 20 40 26 名前
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◆カミーノ・デ・ラーバ / 坂道 敵兵3人に注意しながら先へ進もう。(「M1C(気力回復弾)の設計図」が落ちています。) ◆カミーノ・デ・ラーバ / 三叉路 敵兵に注意しながら先へ進もう。 ◆カフェタル・アロマ・エンカンタド / 入り口 敵兵に注意しながら先へ進もう。(弾薬が落ちているのと、捕虜がいます。) (精製所へ寄り道し、捕虜を回収しておこう。レーションも落ちてます。) ◆アルデア・ロス・デスピェルトス 敵兵に注意しながら青い扉の家の中を調べていこう。 ザドルノフを発見するとクリアとなります。 【ミッションリザルト】 「M21の設計図 RANK.3」を入手。 む -- 名無しさん (2015-02-05 18 37 25) 名前 コメント
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本日を持ちまして始めさせていただきましたreimu0221です。 地味な自己紹介 年齢13歳(中学2年) 誕生日2月21日 コンピュータ部 ログイン日 火、水、木、金、月(ごくまれ) 家にパソコンが無いのでコンピュータ部の合間にやっていきたいと思います。 やりたいことはVOCAROIDについてでも話たいですしメタルギア(ピースウォーカー)の事を少しでも教えてほしいです。
https://w.atwiki.jp/wivern/pages/205.html
※このAIはβ版です。動作は保障できませんのでご了承ください。 . rules rule name="FBチャージ" conditions condition name="skill_preparable" pet_skill="firebolt"/ /conditions pattern param_decl/ sequence cmd name="stack_skill" stack_magic="firebolt" charge="1"/ /sequence /pattern event name="master_skill_prepare" event_skill="magnum_shot"/ /rule rule name="スマッシュ準備" conditions/ pattern param_decl/ sequence cmd name="prepare_skill" pet_skill="smash" try_cnt="1" timeout="5000"/ /sequence /pattern event name="master_skill_prepare" event_skill="magnum_shot"/ /rule rule name="初弾" conditions/ pattern param_decl/ sequence cmd name="process_skill" target="enemy" timeout="5000"/ cmd name="chase" chase_target="master" timeout="1000" run="true"/ cmd name="stack_skill" stack_magic="firebolt" charge="1"/ /sequence /pattern event name="master_attack" master_skill="magnum_shot"/ /rule rule name="FB発射" conditions condition name="target_distance" min_distance="100" max_distance="300"/ /conditions pattern param_decl/ sequence cmd name="process_skill" target="enemy" timeout="5000"/ /sequence /pattern event name="now_targeting"/ /rule rule name="次弾用FB" conditions condition name="skill_preparable" pet_skill="firebolt"/ /conditions pattern param_decl/ sequence cmd name="stack_skill" stack_magic="firebolt" charge="1"/ /sequence /pattern event name="attack" pet_attackable_skill="all" down="true"/ /rule rule name="次弾用スマッシュ" conditions/ pattern param_decl/ sequence cmd name="prepare_skill" pet_skill="smash" try_cnt="1" timeout="5000"/ /sequence /pattern event name="attack" pet_attackable_skill="all" down="true"/ /rule /rules
https://w.atwiki.jp/wrtb/pages/8524.html
ポール・ウォーカー 名前:Paul Walker 出生:1973年9月12日 - 2013年11月30日 職業:俳優 出身:アメリカ 出演作品 1990年代 1998年 ディードル・ブラザーズ 悪ノリ双子の大作戦*(フィル・ディードル) 2000年代 2006年 南極物語(ジェリー・シェパード):平田広明
https://w.atwiki.jp/yana_lab/pages/18.html
ESP32 Arduinoと同じ開発環境でプログラミングできるマイコンですが,Wifi,Bluetoothが利用できます.金額はほとんど同じくらいです.コンパクトですので,ロボットの開発にも最適です. 1.初期設定 初期設定は例えば以下のサイトが参考になると思います. https //www.mgo-tec.com/arduino-core-esp32-install 2.アナログ入力 センサからのアナログ信号を入力する場合(ライントレースロボットのフォトセンサなど)は,以下のように書くことでアナログ信号を取り込むことができます. void setup() { Serial.begin(115200); } void loop() { int v1 = analogRead(34); int v2 = analogRead(35); int v3 = analogRead(2); int v4 = analogRead(A0); //SuNのこと int v5 = analogRead(A3); //SuPのこと Serial.print(v1); Serial.print(" ,"); Serial.print(v2); Serial.print(","); Serial.print(v3); Serial.print(" ,"); Serial.print(v4); Serial.print(" ,"); Serial.println(v5); delay(1000); } 上記のスケッチは2,35,34(Flashスイッチのそばの3つ),SuN,SuP(Resetのそば2つ)5個につないだセンサの値を取り込んでいます. そのほかのピンについては例えば以下のサイトが参考になります. http //rikoubou.hatenablog.com/entry/2017/06/29/135819 使用非推奨ピン: IO6,7,8,9,10,11ピンはSPI Flashに接続されているため通常のGPIOピンとしては使用非推奨。 2.モータの制御(アナログ出力) モータの制御する場合,特にPWMを使用する場合は,Arduinoとは書き方がすこし違います. 同じようにPWMを使ってサーボモータを制御することもできます. //モータのピン設定 const int motor_1a = 25; const int motor_1b = 26; const int motor_2a = 12; const int motor_2b = 14; //PWMの設定 const int PWM_Hz = 5000; //PWM周波数 const int PWM_level = 8; //PWMの段階(8ならMAX255,10なら1023) void setup() {//初期設定 //モータのピンを出力モードにする pinMode(motor_1a, OUTPUT); pinMode(motor_1b, OUTPUT); pinMode(motor_2a, OUTPUT); pinMode(motor_2b, OUTPUT); //pinMode(mode_pin, OUTPUT); //モータのPWMのチャンネル、周波数の設定 ledcSetup(0, PWM_Hz, PWM_level); ledcSetup(1, PWM_Hz, PWM_level); ledcSetup(2, PWM_Hz, PWM_level); ledcSetup(3, PWM_Hz, PWM_level); //モータのピンとチャンネルの設定 ledcAttachPin(motor_1a, 0); ledcAttachPin(motor_1b, 1); ledcAttachPin(motor_2a, 2); ledcAttachPin(motor_2b, 3); //digitalWrite(mode_pin, HIGH); } void loop() {//メインルーチン ledcWrite(0, 255); ledcWrite(1, 0); ledcWrite(2, 255); ledcWrite(3, 0); delay(1000); ledcWrite(0, 0); ledcWrite(1, 255); ledcWrite(2, 0); ledcWrite(3, 255); delay(1000); } 上記の例は,DRV8835 Dual Motor Driver Carrier( https //www.pololu.com/product/2135/ ) を使っています. 配線は上記サイトか,例えばhttp //blog.hisurga.com/entry/2017/02/06/230518 が参考になります. 3.Bluetoothシリアル通信 PCやスマートフォンとBluetoothでシリアル通信をすることができます. 例えば,以下のサイトが参考になります. http //web.is.tokushima-u.ac.jp/wp/archives/646 https //blog.rogiken.org/blog/2018/04/11/esp32%E3%81%A7bluetoothserial%E9%80%9A%E4%BF%A1%E3%82%92%E3%81%97%E3%82%88%E3%81%86%EF%BC%81/ スマートフォンで値を確認するアプリには以下の様なものがあります。 https //play.google.com/store/apps/details?id=com.giumig.apps.bluetoothserialmonitor hl=ja これらを使えば,無線でロボットの測定値を確認しながら実験したりできます. 他にもジョイスティック(http //akizukidenshi.com/catalog/g/gM-06807/ )を使ったBluetoothコントトーラを作ることもできます. (ESP32とラズベリーパイの接続はまだ未検証ですが・・・) BluetoothSerial SerialBT; void setup() { Serial.begin(115200); SerialBT.begin("ESP32test"); //Bluetooth device name } void loop() { int v_up = analogRead(A3); int v_rl = analogRead(A0); SerialBT.print(v_up); SerialBT.println(","); SerialBT.println(v_rl); delay(100); } 4.wifiコントロール・ラジコン ラズベリーパイのようにwifiコントロール・ラジコンを作ることもできます.例えば,以下のサイトが参考になります. https //terutakke.com/diary/wifi-remote-controle-car-with-omniwheel-and-esp32/ http //mukujii.sakura.ne.jp/esp1.html スマートフォン側のコントローラを作るには,HTML, CSSなどの知識が必要になります. また,上のサイトの例だと,スマートフォンとESP32が同一ネットワークにないと動かすことができませんでした. だた,APモードを使えば,EPS32と直接接続することができますので,ネットワークの問題を心配しなくても大丈夫になります! 例えば,以下のサイトがおすすめです. http //mukujii.sakura.ne.jp/esp2.html その他参考サイト http //homemadegarbage.0t0.jp/esp32_minirobot01 https //ht-deko.com/arduino/esp-wroom-32.html